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神兽四不相“复生”萌出圈 《梦幻西游》电脑版这次“玩”大了

本文摘要:这次《梦幻西游》电脑版和《姜子牙》的联动乐成的关键首先是文化内核的高度契合。 在2020这个对于影戏行业来说极为艰难一年万众期待的《姜子牙》终于在国庆档上映预售票房过亿是观众期待值最好的证明上映后不仅用4亿的首日票房缔造了内地影戏市场动画影戏首日票房新纪录更是仅用2天时间就以7亿的首周票房一连打破了由《哪吒》保持的6.67亿的记载。这份由观众用影戏票书写的结果单可谓”不负众望“。 不仅如此这次联动的乐成也为影游联动提供了新的思路与模式。

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这次《梦幻西游》电脑版和《姜子牙》的联动乐成的关键首先是文化内核的高度契合。

在2020这个对于影戏行业来说极为艰难一年万众期待的《姜子牙》终于在国庆档上映预售票房过亿是观众期待值最好的证明上映后不仅用4亿的首日票房缔造了内地影戏市场动画影戏首日票房新纪录更是仅用2天时间就以7亿的首周票房一连打破了由《哪吒》保持的6.67亿的记载。这份由观众用影戏票书写的结果单可谓”不负众望“。

不仅如此这次联动的乐成也为影游联动提供了新的思路与模式。在文化内核一致基础上双方IP以配合创作的方式真正将相互IP的文化元素融入自身作品中缔造出新的内容。而这样的联动方式发作出的能量是以往的影游联动难以想象的。从割裂到融合从联动到共创影游联动的未来另有更多的可能性。

影游联动最大的难题在于如何真正感动影戏的粉丝群体。以往的影游互助案例中影响力往往会局限在游戏玩家的圈子里并不能真正的将影片粉丝的流量酿成游戏的流量。

出人意料的是《姜子牙》上映之后圈粉最多的竟然不是主角姜子牙反而是陪同在姜子牙身边可萌可蠢可**的神兽——四不相。

猛男和萌妹都无法拒绝的神兽上映当天就被网友送上了热搜观众纷纷表现神仙打架我们已经不感兴趣了我现在只想知道那里可以领养四不相。

角色联动重获新生 四不相复生萌出圈

差别于单纯的形象授权或者道具植入这次联动对于双方来说都有着更深入的考量。作为国风游戏的代表《梦幻西游》电脑版一直在不停探索与传统文化联合的新形式构建东方神魔宇宙的《梦幻西游》IP小说、创作国风音乐、与敦煌博物馆联动都是极为乐成的案例。

2020年《梦幻西游》更是推出了“梦幻神话年”的主题以中国传统神话为焦点进一步提升国风文化表达的辨识度。

而《梦幻西游》电脑版与《姜子牙》的联动不仅巧妙的选择了影迷最喜爱的角色四不相作为联络点更是以“四不相重生“这样话题度极高的方式举行了包装精准地掷中了影迷群体的痛点。“四不相复生”微博话题阅读到达5332万“四不相重生”微博话题阅读6754万相比之下四不相在微博的主话题阅读量为4015万联动话题的阅读量凌驾了主话题热度可见一斑。

这次《梦幻西游》电脑版与《姜子牙》围绕着人气萌兽四不相的联动从一开始就受到了玩家的极高关注正式上线后打造了“四不相重生”这一热点话题乐成引发了影迷的热议最后通过玩家和影迷的二次创作和“自来水”进入了公共的视野。在国庆档的游戏营销案例中国民端游《梦幻西游》电脑版与顶流IP《姜子牙》联动出圈无疑是国庆档的最大赢家。

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